34-es (Hibajavító) Frissítés – 2022.04.12. – Változások és Hibajavítások listája

ELŐSZÖR IS MENNYI AZ ANNYI, VAGYIS MENNYIT KELL LETÖLTENI

(Ami fontos, hogy ezek a hivatalosan kiadott adatok. De ezek játékosonként és sokszor még kliensenként is eltérhetnek. Szóval csak viszonyításnak jók.)

Az 1.6.4.31-es verzió számra frissítéskor a következő adathasználattal kell számolni:
 PC (Bethesda.net): 1.6 GB
 PC (Microsoft Store): 9.1 GB
PC (Steam): 2.2 GB
PlayStation: 9.2 GB
Xbox : 9.1 GB

HIBAJAVÍTÁSOK

DIZÁJN

 Fegyverek: A “Silver Shroud Tesla Rifle” festés mostantól helyesen jelenik meg, ha fel van szerelve a  “Charging Shotgun Barrel mod”.

  C.A.M.P.-EK & WORKSHOP-OK

Kihasználás: Megakadályoztak egy kihasználást mely az NPC-khez kapcsolódott.
 Világítás: A “Diner Wall Light” be és kikapcsolása során mostantól helyesen játszódik le az ahhoz tartozó effekthang.
Építmények: Mostantól vezetékek csatlakoztathatók a “Firewatch Tower” áramkiállásához.
 Építmények: A “Red Backwoods Bungalow” mostantól rendelkezik egy hozzá tartozó színű ajtóval. Amely megtalálható az Építési menü, “Ajtók” (Doors) kategóriájában.
Építmények: A “Charleston Fire Station”-höz tartozó tervrajz (Plan) mostantól helyesen eltárolható.
Falak: A faldekorációs elemek, mint például a zászlók, keretek, poszterek, táblák, stb. többé nem buknak bele az olyan falakba, amelyeken alkalmazva van az “Enclave C.A.M.P. Walls” nevű tapéta.

KIHÍVÁSOK

Világ: A “Complete Different Daily Quests” Világ Kihívás követelményeinek darabszáma 23-ról, 22-re módosult korábban. Ez most már helyesen is van kijelezve a Világ Kihívások listájában és így teljesíthetővé is válik.

KÜZDELEM

VATS: A közelharci VATS-támadások TPS nézetben már nem okoznak fekete képernyőt a játékosok számára.

ELLENSÉGEK

Általános: Kiküszöbölték azokat az eseteket, amikor az ellenségek néha lefagytak és nem reagáltak.
Farkasok: Kijavítottak egy problémát, amely megakadályozhatta, hogy a farkasok és más “kutya típusú” ellenségek megtámadják a játékosokat.

ESEMÉNYEK & KÜLDETÉSEK

Publikus Események: Ha egy játékos a “Világ tevékenység követő” (a térkép bal sarkában lévő ablak) használatával gyors utazik egy olyan Publikus Eseményre, amelyen amúgy már részt vesz, akkor nem távolítódik el az adott Esemény résztvevői közül és így részesül annak minden jutalmában ha sikeres lesz maga az Esemény.
Publikus Események: Ha egy játékosok csak szimplán besétál egy már aktív Publikus Esemény hatókörébe, akkor mostantól helyesen ő is csatlakozik a részvevőkhöz és így részesül annak minden jutalmában ha sikeres lesz maga az Esemény.
Lode Baring: A Küldést nyomon követő információk mostantól nem ragadnak be a képernyő jobb felső sarkában, a befejezés után.

“FALLOUT VILÁGOK” (FALLOUT WORLDS)

 Relaxed Building Restrictions: Ez a beállítás eredeti céljának megfelelő mostantól helyesen működik ha engedélyezve van és engedi a C.A.M.P. objektumok egymásba való elhelyezését. Innentől nem kapunk majd hibaüzenetet, ami megakadályozza a szabad építkezésünket.

TÁRGYAK

 Páncélok: Kijavítottak egy problémát, ami miatt a “Thorn Armor”-ok “vérzés” (bleed) effektje véletlenül halmozódott. E változás figyelembevétele érdekében a vérzéshatás mostantól a korábbi sebzés ötszörösét okozza.
Kihasználás: Megakadályoztak egy kihasználást, amely következtében a fegyverek bizonyos körülmények között a tervezettnél több sebzést okozhattak.
Kihasználás: Megakadályoztak egy kihasználást, amely során a játékosok ugyanarról a helyről többször is hozzájuthattak bizonyos magazinokhoz.
Fejesek: A “Captain Cosmos” sisak mostantól helyesen megakadályozza a levegőben terjedő veszélyek okozta sérüléseket és betegségeket.
Közelharci fegyverek: Az automatikus közelharci fegyverek esetében, mint például a “Ripper”, a VATS használata során mostantól helyesen halad felfele a kritikus találat mérő.
Távolsági fegyverek: A rakétavetők mostantól helyesen károsodnak a használatuk során és nem lesznek törhetetlenek.
Távolsági fegyverek: Az “Alien Blaster” és az “Alien Disintegrator” lövedékei mostantól helyesen csapódnak be a tárgyakba és a terepbe.

LOKALIZÁCIÓ

Animáció: Kijavítottak egy hibát, mely során a vízforrások animációja nem játszódott le, amikor a Fallout 76-ot nem angol nyelven játszottuk.

NPC-K

Szövetségesek (Allies): A szövetségesek többé nem lesznek állandóan harcra kész állapotban (előre tartott fegyverrel), miután egy korábban csatát befejeztek már.

TELJESÍTMÉNY ÉS STABILITÁS

Kliens stabilitás: Kijavítottak egy hibát, amely a kliens összeomlását eredményezhette, amikor közelharci támadások során VATS-ot használtunk TPS nézetben.
Kliens stabilitás: A maximális építési költségvetést elérő C.A.M.P.-ekben lévő tárgyak gyors selejtezésekor és letárolásakor előforduló kliens összeomlást kijavították.

HANGOK


Kulcstartó: A “Pip-Boy”-ban található kulcstartó kinyitásakor és bezárásakor mostantól lejátszódik egy ahhoz tartozó effekthang.
Gránátok: Mostantól nem játszódnak le felesleges hanghatások, amikor bizonyos típusú gránátokat “veszünk a kezünkbe” (equipped).
Szirénák: A sziréna többszöri be- és kikapcsolása már nem okozza azt a jelenséget ami során úgy hallatszik mint ha több sziréna is szólna párhuzamosan.

FELHASZNÁLÓI FELÜLET

Közeli Hullák Kifosztása: A hosszú ellenségek nevei mostantól megfelelőbb távolságra és méretben jelennek meg a “Közeli hullák menüben”.
Fotó mód: A “Dr. Zorbo” tematikus pózok ismét elérhetőek a Fotó módban azon játékosok számára, akik a 7. Szezonban megszerezték őket.
Fotó mód: Módosították a Fotó mód pózainak listáját, hogy a pózok címei és animációi ismét szinkronban legyenek.
“Eredménytábla” (Scoreboard): Konzolokon a játékosok aktuális Atom egyenlege mostantól azonnal frissül, miután az Eredménytáblán a “Rank Up to Here” gomb segítségével rangokat vásároltak.
“Eredménytábla” (Scoreboard): Kijavítottak egy hibát, ami miatt a “Rank Up to Here” gomb szürkén maradt, miután elegendő Atom-ot vásároltunk a szintlépéshez.
Beállítások: Mostantól ha használjuk az “Defaults” (Alapértelmezés) gombot a “Display options menu”-ben (Megjelenítési beállítások menüben), akkor korrektül minden ott található opció visszaáll az alapértelmezett értékekre.


Az eredeti Patch Notes a következő linken található meg:

https://fallout.bethesda.net/en/article/6Xry209o4ysZAsuVW19b9d/fallout-76-update-notes-april-12-2022

Oszt meg másokkal

“Behatolók a Távoli Ismeretlenből” (33-as) Frissítés – 2022.03.01. – Újdonságok, Változások és Hibajavítások listája

ELŐSZÖR IS MENNYI AZ ANNYI, VAGYIS MENNYIT KELL LETÖLTENI

(Ami fontos, hogy ezek a hivatalosan kiadott adatok. De ezek játékosonként és sokszor még kliensenként is eltérhetnek. Szóval csak viszonyításnak jók.)

Az 1.6.2.15-ös verzió számra frissítéskor a következő adathasználattal kell számolni:
 PC (Bethesda.net): 10 GB
 PC (Microsoft Store): 17.9 GB
PC (Steam): 11.6 GB
PlayStation: 18.1 GB
Xbox : 17.2 GB

ÚJ SZEZONÁLIS ESEMÉNY: “BEHATOLÓK A TÁVOLI ISMERETLENBŐL” (INVADERS FROM BEYOND)

Titokzatos, nem e világi lények érkeztek az űrből és azt tervezik, hogy ellopják minden életforma agyhullámát az egész Appalachia területén! Tehát fogjunk össze mi túlélők, hogy felvehessük a harcot az idegen söpredékkel. Küldjük őket vissza az űrhajóikba, mielőtt befejezhetnék a “kutatásaikat”.

  2022. MÁRCIUS 15.-ig minden órában egy idegen anyahajó fog megjelenni a hat Appalache-i nevezetesség egyike felett, hogy három Agyelszívó Berendezést telepítsen a területre.
Ez a hat lehetséges helyszínén egyikén találod majd az anyahajót:
Charleston Capitol Building
– Dyer Chemical
– Garrahan Mining HQ
– Monongah
– Sparse sundew grove
– Wavy Willard’s Water Park
Utazz az anyahajó helyére, és vizsgáld meg (examine) a “Siphon Kappa” nevű Agyelszívó Berendezést az Esemény elindításához.

 Az Esemény kezdete után a cél, hogy elpusztítsuk mind a három Agyelszívó Berendezést. Szépen sorban, egyiket a másik után, még mielőtt az idegenek befejezhetnék az Agyhullám elszívás folyamatát.
Csak egy probléma van: Mindegyik Berendezést egy-egy erőtér véd, amelyet mindig egy másik idegen parancsnok irányít.
Győzd le az idegen erőket, hogy ki tudd iktatni a parancsnokot minden egyes Berendezés mellől. Ha kiiktattátok a parancsnokot, az erőtér eltűnik és el tudjátok pusztítani az Agyelszívó Berendezést.

Ha sikerül mind három Agyelszívó Berendezést időben lerombolnunk, kapunk némi zsákmányt, XP-t, és esélyt új idegen fegyverek (például az Alien Disintegrator és az Electro Enforcer), valamint high-tech új C.A.M.P. tárgyak tervrajzainak megszerzéséhez.
A jutalmakról persze most is készült egy táblázat amit most itt is megosztunk: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nGMZA-7dMNwPxVKNOr3p3CMX_Kl1bewYSzMNQ-W65I8/edit#gid=0

Valamint legyetek résen, mert amíg ez a  Szezonális Esemény él, bizonyos Publikus Eseményeken (például a “Campfire Tales”-en, a “Free Range”-en és a “Line in the Sand”-en) előfordulhatnak földönkívüli betolakodókkal is. Sőt kalandozásaitok során random is találkozhattok ezekkel a kellemetlen látogatókkal.

INDUL A 8. SZEZON: “EGY JOBB ÉLET REMÉNYÉBEN A FÖLD ALATT” (A BETTER LIFE UNDERGROUND)

Új Játékostábla: Éld át újra azokat a szívmelengető napokat amikor kis közösségben éltetek egy Óvó Menedékhely falai közt.
Rangvásárlási fejlesztések: Tudjuk, hogy igen macerás volt egyenként 150 ATOM fejében feloldani a szinteket. ezért ettől a Szezontól kezdve már ez merőben egyszerűbbé válik. Csak válasszunk ki a táblán egy általunk elérni kívánt rangot és válasszuk az új, “Rank Up to Here” opciót. Ezután a kiindulási pozíciónk és a választásunk közötti rangokat egyben kifizetve már meg is ugorjuk azokat. Ez akár lehet 2-től 100-ig.
Friss rádiójáték: Hangolódj a Kalózrádióra, hogy átéld a drámát, az intrikát és a feszültséget, amely a többi Lakó mellett való szoros együttéléssel jár. Az Abraxo Chemical által szponzorált legújabb, 8. évadbeli rádiójátékok a Menedékhelyi Túlélők életét követik nyomon.

További részleteket a 8. Szezonról az ilyenkor szokásos cikkünkben olvashattok:
https://www.ptu.hu/index.php/2022/02/25/egy-jobb-elet-remenyeben-a-fold-alatt-reszletek-az-8-szezonrol/

A FALLOUT VILÁGOKKAL KAPCSOLATOS VÁLTOZÁSOK

S.C.O.R.E. pontok szerzése a Fallout Világokban: A közösség visszajelzéseire reagálva, megvalósították azt a lehetőséget, hogy a Fallout Világokban is folytathassuk a Szezonon  beüli előrehaladást. Mostantól kezdve a Publikus és Egyéni Világokban való játék során teljesített, nem megismételhető Napi és Heti Kihívásokból is szerezhetünk majd S.C.O.R.E.-t.
Új Testreszabási beállítások a z Egyéni Világok tekintetében: Vegyük is sorra, hogy mik, ezek az új opciók melyekkel még jobban testre szabhatjuk Egyéni Világunkat.
Carry Weight: Be tudjuk állítani, hogy mekkora legyen a teherbírása egy adott karakternek. Ez lehet akár nulla, vagy az alapértelmezett érték maximálisan tizenegyszerese.
Frequent Confetti: Az Uzsidobozok járulékos effektjeként már ismerős lehet, amikor a szétrobbanó ellenségek konfetti esőt szórnak. Most ezt tudjuk konstansan beállítani.
Perk Effects: Ki tudjuk választani, hogy a Perk kártyák effektjei közül vagy a normál, vagy legendás, esetleg mindkettő, vagy talán egyik se érvényesüljön egy adott világban.
VATS: Kikapcsolhatjuk a célzás rásegítést teljesen, vagy csak más játékosokkal szemben.
Relaxed Building Restrictions: Ezen opció bekapcsolása után már a különböző építő elemek és C.A.M.P. tárgyak az építés során keresztezhetik is egymást. Egymásba vághatnak és ezzel új formákat és kreálmányokat alkothatunk.
Weather: “A Bölcs Molyember Eljövetele” (Mothman Equinox) Szezonális Esemény során megismert sötét égboltot mostantól állandóra beállítani egy Egyéni Világban.
Néhány opció a Publikus Világokba is bekerül majd.
Happy Builder: A játékosok mostantól beállíthatják, hogy építkezés során az építő elemek és C.A.M.P. tárgyak egymásba vághassanak-e.
High Risk: A Perk kártyák hatásai mostantól itt is ki-be kapcsolhatóvá válnak. Akár egyik, akár mindkettő, vagy talán egyik se érvényesíthető.

EGYÉB VÁLTOZÁSOK

Leépíthető Kalóz Rádió: Most már a C.A.M.P.-ben is hallgathatjuk ezt a típusú tartalmat a játékon belül. Csak építsük le a megfelelő típusú rádió készüléket.
Láthatatlan hátizsák: A közösség már régóta kérte, hogy az aktuálisan viselt hátizsákot el lehessen valahogy rejteni. Mostantól ezt bekapcsolható a beállítások menüben. Navigáljuk a “Show Backpack” (Hátizsák megjelenítése) opcióhoz és állítsuk be kedvünk szerint. De ne aggódj, továbbra is megkapja mindenki a hátizsák viselésével nyert plusz teherbírást. Csak vizuálisan lesz elrejtve a hátunkról a tatyó.
Sebezhetetlen ellenségek: Hogy könnyebben felismerhessük, hogy mikor sebezhetetlen egy lény, egy új pajzs ikont adtak hozzá a nevük mellé. Ez jobban jelzi, hogy nem szenvedhetnek sebzést.
Minerva: Minerva kínálata bővült számost karácsonyi tematikájú tárgy tervrajzával, amelyek korábban csak a Nuclear Winter-ben voltak elérhetőek. Innentől ezek már Gold Bullion fejében is megvásárolhatók.
Túlméretés C.A.M.P.-ek megregulázása Mostantól azon C.A.M.P. tulajdonosoknál, ahol valamilyen kihasználtság folytán az eredeti költségvetésen túl is vannak elhelyezve építő elemek vagy tárgyak, ott feljön majd egy értesítés. Az értesítés leírja, hogy egyes műveleteket nem tudnak addig végezni, ameddig nem selejteznek a C.A.M.P.-ből és csökkentik vissza a költségvetést az alapértelmezett szint alá.
De melyek is ezek a műveletek amit nem végezhetnek ilyenkor:
Gyors utazás: Bejelentkezéskor a tulajdonosnak egy lehetősége lesz arra, hogy elutazzon a túlköltekezett C.A.M.P.-jéhez, hogy csökkentse annak költségvetését. Ha nem teszi meg, a Gyors Utazás úgy fog viselkedni, mintha a játékos karaktere túl lenne terhelve.
C.A.M.P. tárgyak elhelyezése, átrendezése és tárolása.
C.A.M.P. Slot-csere.
A C.A.M.P. nem lesz látható.
Bármiféle interakció bútorokkal, tárgyakkal, beleértve a Személyes Menedékhely bejáratát is.
Stimpak változások 25%-kal csökkentették a “Stimpakok” és a “Diluted Stimpakok” súlyát, és 25%-kal csökkentették az áraikat is. Emellett megnövelték az orvosi automatákban megjelenő “Stimpakok” és “Diluted Stimpakok” számát.

HIBAJAVÍTÁSOK

DIZÁJN

 Ruhák: A játékosok bokája már nem nyúlik többé furcsán a “Hellcat Field Gear” ruházat viselése közben.
 Fegyverek: A “Railway Rifle”-nél az elsütés során helyesen jelenik meg a csőből távozó gőz vizuális effektje.

  C.A.M.P.-EK & WORKSHOP-OK

 Készülékek: A popcorn gépből származó popcorn mostantól helyesen, 25%-kal csökkenti az éhség és a szomjúság növekedését.
Építés: Az Építő menü “Új” (New) fülén lévő elemek mostantól láthatóak maradnak a ki- és visszalépés, valamint a játék kliens újraindítása után is.
Építés: Kijavítottak egy problémát, amely megakadályozhatta, hogy bizonyos C.A.M.P. tárgyak megjelenjenek az Építő menü “Új” (New) fülén.
Építés: Egy C.A.M.P. objektum selejtezése vagy tárolása mostantól helyesen eltávolítja a szürke kiemelést az objektum körül.
Építés: Egy objektum kiválasztása elhelyezéshez, majd az Építő módban egy üres lapra való váltás mostantól helyesen eltávolítja az adott objektum elhelyezési előnézetét.
Építés: Kicsit megnöveltük több C.A.M.P. tárgy, például az ültethető haszonnövények alapanyag követelményeit, amelyek korábban ugyanannyi alapanyagot adtak vissza, mint amennyibe az építésük került.
Gyűjtögető robotok: Az Gyűjtögető robotok tervrajzai, amik Gold Bullion fejében lettek megvásárolva (mint például a “Nuka-Cola” és a “Red Rocket Collectron”-ok), mostantól helyesen adnak hozzáférést az egyedi gyűjtési opciójukhoz, az állomásuk terminálján.
Védelmek: Az “Enclave Turret”-ek drót csatlakozási pontját úgy korigálták, hogy a játékosok mostantól helyesen tudnak drótokat csatlakoztatni az egyik “Enclave Turret”-ből a másikba.
Védekezés: Az “Enclave Turret”-ek mostantól helyesen játszanak le hanghatásokat, amikor be vannak kapcsolva.
Vitrinek: A vitrinek és próbababák selejtezésekor vagy le tárolásakor mostantól megjelenik egy figyelmeztetés, amely szerint az adott vitrinhez vagy próbababához rendelt tárgyak nem lesznek már hozzárendelve onnantól.
Vitrinek: A “Pepper Shaker” mostantól megfelelően igazodik, amikor a falra szerelhető fegyver tartóhoz van rendelve.
Vitrinek: A “Souvenir Teddy Bear” változatnál mostantól a megfelelő irányba néz az arcuk, amikor vitrinbe helyezik őket.
Vitrinek: A “Fasnacht Mask Display” építési limitje mostantól 30.
Kihasználás: Lehetetlenné tettek egy kihasználást, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy megkettőzzenek bizonyos ültethető haszonnövényeket.
Díszzászlók: A díszzászlók építési limitje mostantól 10.
Egyéb: A “West Virginia Slot Machine” építési limitje mostantól 5.
Módosítás: Kijavítottak egy vizuális problémát, amely hibás hibaüzenetek megjelenését okozhatta, amikor egy C.A.M.P. objektumot próbáltunk kicserélni a Módosítás menü segítségével.
Teljesítmény: A mennyezeti vezeték-összekötők mostantól helyesen tudnak csatlakozni az “Enclave Flat Roof” darabokon keresztül az alatta elhelyezett elektromos tárgyakhoz.
Lépcsők: Eltávolították a “Guild of Antiquities Stairs with Posts” lépcső tetején lévő korlátot, amely más tárgyakkal összeakadhatott, amikor beltérben épült.
Szerkezetek: A “Wildwood Den” mostantól könnyebben bele süllyeszthető a terepbe. Valamint azokban az esetekben, amikor a terep nem tökéletesen sík, a korábbiakhoz képest közelebb lesz a talajhoz és természetesebbnek fog tűnni.
Falak: A felsőbb emeletekre használatos padló darabok többé nem kapaszkodnak bele az “Enclave C.A.M.P. Walls”-ba (falakba).

KIHÍVÁSOK

Combat (Küzdelem): A “Brotherhood Recon Armor Plans” mostantól helyesen halad előre az élethosszig tartó kihívásokban, amelyekhez a játékosnak meg kell tanulnia a Armor Plans-t.
Heti: Az “Ismételhető 100. rang alatt: XP-nyerés” Heti Kihívás mostantól helyesen elérhető a 99. rangon is még.
Világ: A “Pass the Buck” Napi Küldetés (Daily Quest) kikerült a “Complete Different Daily Quests” Világ Kihívás követelmény listájából.
Világ: A “Dirty Fedora” és a “Crumpled Fedora” mostantól beleszámít a “Possum” Kihívások következő részébe: “Archaeologist World Challenge: Collect bones while wearing a Fedora”.

KÜZDELEM

 Elementáris Ellenállások: Az Energia- és az Elementáris- sebzés számítása a összhangba került a Fizikai sebzés számításával. Ennek eredményeképpen az Energia- és az Elementáris- sebzés összességében megnőtt.
Ellenségek életereje: Javítva lett az ellenségek élet erejében tapasztalható ugrálás “gumiszalagozás”, amikor nagy tűzgyorsaságú fegyvert használtunk rossz hálózati körülmények között.
Lebegő sebzés számok: A páncélzaton való átütés mértékét mostantól helyesen veszi figyelembe a játék a támadásakor megjelenő lebegő sebzés számoknál.
VATS: A játékosok mostantól használhatják a VATS-t a levegőben lévő gránátok megcélzására és eltalálására.

NAPI MŰVELETEK” (DAILY OPS)

Főellenségek: A különböző Napi Műveletek során előfordulhatott, hogy a Főellenségek elmenekülhettek a játékosok elöl. Ez most ki lett javítva.
Jutalmak: A “Fusion Cores”-ok most már helyesen megjelennek a Műveleti Jelentésben mint kapott töltény jutalom, ha a teljesítés során “Ultracite Gatling Laser”-t használtunk.

ELLENSÉGEK

Hullák: A “Gyors Kifosztás” (Quick Loot) menü megnyitása után ha a célkeresztet egy feldarabolt ellenségek holtteste fölé helyezük, akkor már nem jelenik meg újból az ellenség végtagja vagy ruházata.
Emberek: Kijavítottak egy problémát, amely lehetővé tette, hogy az Emberi Ellenségek megpróbáljanak belépni az előzőleg lehelyezett Power Armor vázba.
Mothmen: A “Scorched Mothmen”-ek mostantól helyesen kapnak bónusz sebzést a “Zealot” Legendás tulajdonsággal rendelkező fegyverektől.
Wild Mongrels: Mostantól miután a “Wild Mongler”-eket megnyomorítottuk (crippled),  nem bámulnak ránk vészjóslóan. Hanem tovább próbálnak támadni minket.

ESEMÉNYEK & KÜLDETÉSEK

“Kolosszális Probléma” (Colossal Problem): Kijavították azt a hibát, ami miatt a “A Colossal Problem” nevű Publikus Esemény egyidejűleg elindulhatott a “Scorched Earth” Publikus Eseménnyel. Méghozzá olyan formában, hogy a “Monongah Mine“-on volt már egy már aktív atombomba dobva, majd ezt követően ugye szintén eggyet dobtunk a “Fissure site Prime“-ra is, hogy elindulhasson a “Scorched Earth”. Ez azt eredményezte, hogy a “A Colossal Problem” is újra elindult automatikusan, mintha ismét a bányát bombáztuk volna le.
A Satisfied Conscience”: Valdez és a többi NPC többé nem akadnak el a Küldetés során, miután fedezékbe vonultak a csata végén.
Campfire Tales: Kijavították azt a problémát, amely megakadályozta, hogy a játékosok az esemény során lopakodás közben rejtve maradjanak az ellenség elől.
Campfire Tales: Penny cserkészvezető (a robot) többé nem játszik le helyőrző hangot az egyik sorához amikor a Főellenséggel való harc folyik.
Free Range: A játékosok mostantól a helyes jutalmakat kapják a “Free Range” teljesítése után.
Lode Bearing: Az Esemény során található ultracit érc mostantól helyesen bányászható.
One Violent Night: A “Kill the Nightstalker bare-handed” opcionális célkitűzés szövegét frissítették. Most már tükrözi a teljes elvárást, hogy a játékosok robbanóanyagokat és dobó fegyvereket is használhatnak.
Tea Time: Kijavítottak egy hibát, ami miatt a “Tea Time” a háttérben tovább futhatott, ami megakadályozta a következő Publikus Esemény elindulását.

“FALLOUT VILÁGOK” (FALLOUT WORLDS)

Legendás Perk kártyák: Javítottak egy olyan problémát, amely miatt a “Master Infiltrator” Legendás Perk kártya nem érvényesült, miután csatlakoztunk egy “Egyedi Világhoz” (Custom World).
Menük: Az “Egyedi Világhoz” (Custom World) beállítási kategóriáinak sorrendje mostantól egységes a különböző platformokon.
Beállítások: A játékosok többé nem szerezhetnek Körözött (Wanted) státuszt, ha a PVP szabályok egy “Egyedi Világban” a “Soha” (Never) értékre vannak beállítva.
Beállítások: Ha a Gyors Utazás le van tiltva egy “Egyedi Világban”, a játékosok mostantól helyesen kapnak egy üzenetet arról, hogy nem tudnak gyors utazni.
Beállítások: Az ugrás animációk mostantól simábbak azokban az “Egyedi Világokban”, ahol az ugrás magassága meg lett növelve.
Beállítások: A Túlterhelt állapotban lévő ugrás már nem fogyaszt AP pontokat, ha az ugrás AP költsége “Nulla” értékre van állítva.
Beállítások: A játékosok többé nem károsíthatják saját C.A.M.P. objektumaikat, ha a PVP “Mindig” (Always) értékre van állítva egy “Egyedi Világban”.
Beállítások: A VATS mostantól helyesen célozza meg az ellenséget, ha a játékosnak nincs AP-ja az olyan “Egyedi Világokban”, ahol a VATS és a közelharci AP költsége “Nulla” értékre van állítva.
Beállítások: Az ellenségek mostantól helyesen abbahagyják a ívást, amikor a játékos az Újraéledés képernyőn van, az olyan “Egyedi Világokban”, ahol a “Proximity Enemy Spawns” opció engedélyezve van.
Beállítások: A játékosok többé nem tudnak tárolt C.A.M.P. tárgyakat elhelyezni, ha a C.A.M.P. költségvetése “Nulla” (Zero) értékre van állítva egy “Egyedi Világban”.
Beállítások: A lebegő C.A.M.P. tárgyak mostantól elhelyezhetők olyan “Egyedi Világokban”, ahol a “Relaxed Building Restrictions” engedélyezve van.

TÁRGYAK

Drogok/Gyógyszerek: Bizonyos buff-időzítők, mint például az Uzsidoboz XP buffjánál, többé nem lesznek szinkronban a szerverrel.
Drogok/Gyógyszerek: Javították a Toxic Goo leírását, hogy egyértelműbbé tegyék a játékos által elszenvedett Rad sebzést a tárgy elfogyasztása után.
Lőszer: A “Mindig a Kellő Lőszer” Rendszerében mostantól a .45-ös lőszernél és a “Cannonballs”-nál a többi lőszer típushoz jobban illeszkedő mennyiségben jelenhetnek meg a különböző tárolókban és hullákban.
Páncél: A “Life Saving” Legendás páncél mostantól helyesen fogyaszt egy Stimpakot, amikor a játékos újraéled.
Kihasználás: Ellehetetlenítettek egy kihasználást, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy egyszerre több drogot/gyógyszert aktiváljanak.
Kihasználás: Ellehetetlenítettek egy kihasználást, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy többször és gyorsan halmozzák a drogok/gyógyszerek buffjait.
Kihasználás: Ellehetetlenítettek egy kihasználást, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy jelentősen megnöveljék egy fegyver tárjának méretét.
Fejfedők: A “Covert Scout Armor Mask” már nem akadályozza meg, hogy a “Chameleon Mutation” aktív legyen.
Fejfedők: A “Fireman” és a “Captain Cosmos” sisakok mostantól helyesen akadályozzák meg a levegőben lévő fertőzések és mérgek negatív hatásait.
Közelharci fegyverek: Az automata közelharci fegyverrel való támadás (mint például a “Chainsaw”, a “Drill”, vagy a “Ripper”), mostantól helyesen fogyasztja az AP-t.
Power Armor: Ha egy játékos Power Armorján van bármilyen másodlagos passzív támadási effekt (tűz, elektromos, fagyasztó vagy mérgező) és őt egy másik játékos közelharcban megtámadja, az mostantól nem vált ki automatikusan PvP helyzetet (annak ellenére, hogy a megtámadott játékosnak be van kapcsolva a pacifista mód is).
Power Armor: Amikor egy olyan Power Armorból távolítunk el “Fusion Core”-t amire Jetpack is van szerelve, akkor mostantól a Jetpack már nem lebeg a játékos karakter közelében.
Power Armor: A “Rusty Knuckles” Power Armor mod mostantól helyesen ad sebzést, ha csak az egyik karra alkalmazzák. Ahelyett, hogy mindkét karra szükség lenne a mod felszerelésére.
Power Armor: Az “Optimized Bracers” Power Armor mod használata során a “Power Attacks”-hoz (Erős támadás) szükséges AP költségcsökkentése mostantól akkor halmozódik csak, ha a mod mindkét karra fel van szerelve. Ahelyett, hogy csak az egyik karra vonatkozna az előny.
Power Armor: Kijavítottak egy hibát, amely megakadályozta, hogy a “Slocum’s Joe” Power Armor festést a Power Armor darabokra alkalmazzák.
Távolsági fegyverek: Az “Alien Blaster” mostantól helyesen okoz kárt az általa eltalált ellenséges végtagjain. Ahelyett, hogy véletlenszerűen károsítaná a végtagokat.
Távolsági fegyverek: Mostantól ha egy olyan fegyverrel amelyen távcső van felszerelve és azzal lefelő célzunk, akkor nem szakítjuk meg a Jetpack működést.
Távolsági fegyverek: A “Gatling” fegyverek többé nem resetelik a felpörgési idejüket, ha a játékos közvetlenül azután próbál tüzelni velük, hogy abbahagyta a célzást.
Távolsági fegyverek: A “Cores”-t fogyasztó fegyverek (mint a “Gatling Plasma” és a “Gatling Laser”) már nem tudnak a “Quad” Legendás tulajdonsággal esni. Tehát amik eddig kiestek valakiknek azok most már “Legacy” fegyvernek minősülnek.
Távolsági fegyverek: Az “Alien Blaster Round” mint lőszer, mostantól minden tárolóból eshet amin érvényesül a “Mindig a Kellő Lőszer” rendszere.
Eldobandó robbanószerek: A játékosok mostantól sprintelés közben is helyesen dobhatnak gránátokat.

MUTÁCIÓK

Plague Walker: A “Plague Walker” mutáció mostantól helyesen okoz sebzést a hatáskörén belül tartózkodó ellenségeknek.

NPC-K

Szövetségesek (Allies): Daphne és Maul C.A.M.P. tárgyai többé nem tudnak részben megsemmisülni. Ez eddig nem volt összhangban más Szövetségesek C.A.M.P. tárgyaival.

PERK KÁRTYÁK

Cap Collector: A “Brahmin”-ok és a Csirkék kifosztása többé nem okozza a “Cap Collector” Perk kártya figyelmeztető hangjának megszólalását.
Commando: Az automatikus tűz és a kritikus találatok mostantól megfelelően működnek a VATS-ban, ha a Commando Perk kártya fel van szerelve.
A nappalhoz kapcsolódó Perk hatások: A 06:00 és 18:00 között aktiválódó (a játékon belüli időt alapul véve) Perk-kártyák mostantól helyesen működnek, amikor a játékos egy instanc-on belül tartózkodik (olyan helyek ahova be- és kilépéskor külön töltőképernyő fogad).
Friendly Fire: Frissítettük a “Friendly Fire” Perk kártya leírását, hogy egyértelművé tegyük, hogy  a gránátok használata során nem aktiválódik.
Friendly Fire: A “Hellstorm Missile Launcher” “Napalm Payload” modját mostantól helyesen befolyásolja a “Friendly Fire” Perk kártya.
Friendly Fire: Az olyan “Turret”-ek amelyek egy NPC tulajdonában van, már nem gyógyítható a “Friendly Fire” Perk kártya használatával.
Pain Train: Kijavítottak egy hibát, ami megakadályozta, hogy a “Pain Train” hatásai helyesen lépjenek működésbe. Még hozzá abban az esetben amikor a játékosoknak nyugalmi állapotban volt aktív fegyverük is a kezükben.

TÚLÉLÉS

Betegségek: Mostantól fix időtartamú a lefolyásuk és már nem befolyásolja őket az a régió, ahol megkaptuk őket. Továbbá, a Gyors Utazás a különböző régiókba, miközben egy betegségben szenvedünk, már nem változtatja meg a betegség lefolyásának időtartamát.

VILÁG

Camden Park: A “Mr. Fuzzy Terminal” mostantól helyesen osztja ki majd a jutalmakat, miután a “Super Comic Book” opció kiváltására szolgáló “Mr. Fuzzy Tokens”-eket (zsetonokat) beadtuk.
Kihasználás: Ellehetetlenítettek egy kihasználást, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy többször is hatástalanítsanak egy már hatástalanított csapdát.

TELJESÍTMÉNY ÉS STABILITÁS

Kliens stabilitás: A játékos Pip-Boy-jában duplikált tárgyak jelenhettek meg, ami a kliens összeomlásához vezetett.
Kliens stabilitás: A drogok/gyógyszerek gyors egymásutánban történő elfogyasztása többé nem okozza a kliens lefagyását vagy összeomlását.
Kliens stabilitás: Javították a kliens összeomlását, amely csapatban való játék közben fordulhatott elő.
Szerver stabilitás: Kijavítottak egy hibát, amely során harc közben összeomolhatott a szerver.

FELHASZNÁLÓI FELÜLET

Vezérlés: Kijavítottak egy hibát, amely során ha egy Esemény vége felé meghaltunk és újraéledtünk, akkor nem tudtuk irányítani a karakterünket.
Értesítések: A különböző “Generators” (Generátorok) és a “Windmill” (Szélmalom) tervrajzainak megtanulása után megjelenő “Crafting item unlocked” értesítés a bal sarokban, mostantól helyesen tartalmazza adott tárgy nevét.
Pip-Boy: Kijavítottak egy problémát, amely megakadályozhatta, hogy a játékosok lefelé görgethessenek a Pip-Boy, “STAT” kategóriájában, a “Collections” (Gyűjtemények) fülön belül.
Szociális menü: A Szociális menü mostantól helyesen nyílik meg a játék főmenüjéből a Szociális menü gyorsbillentyűjének használatával.


Az eredeti Patch Notes a következő linken található meg:

https://fallout.bethesda.net/en/article/BRIF0qHDKw962fp0WPmvO/fallout-76-update-notes-march-1-2022

Oszt meg másokkal

32-es “A Bölcs Molyember Eljövetele” Frissítés (2021.12.08.) – Újdonságok, Változások és Hibajavítások listája.

A szokásos promóvideó:

ELŐSZÖR IS MENNYI AZ ANNYI, VAGYIS MENNYIT KELL LETÖLTENI

(Ami fontos, hogy ezek a hivatalosan kiadott adatok. De ezek játékosonként és sokszor még kliensenként is eltérhetnek. Szóval csak viszonyításnak jók.)

Az 1.6.2.16-es verzió számra frissítéskor a következő adathasználattal kell számolni:
 PC (Bethesda.net): 9.7 GB
 PC (Microsoft Store): 19.1 GB
PC (Steam): 11.1 GB
PlayStation: 18.5 GB
Xbox : 19.0 GB

ÚJ SZEZONÁLIS ESEMÉNY: “A BÖLCS MOLYEMBER ELJÖVETELE” (MOTHMAN EQUINOX)

Néhány fura utazó telepedett le Point Pleasant-ben, hogy megünnepeljék kétes rituálék során a “A Bölcs Molyember Eljövetelét” (Mothman Equinox). Segíts nekik, hogy megidőzhessék ezt az istenített kriptidet és közben küzdj meg a rivális Kultistákkal, hogy elnyerhesd a “Bölcs Molyember” kegyét!

  Minden rituálé óránként kerül megrendezésre egészen DECEMBER 21.-IG a Forest Régióban található  Point Pleasant városkában.
Kezdésként beszélni kell “Interpreter Clarence”-el a “Mothman Museum” tetején.
Csatlakozz a többi Túlélőhöz és segítsetek a Megvilágosodottaknak a Point Pleasant körüli szertartáshoz kapcsolódó feladatok elvégzésében. Ez a rituális máglyák meggyújtásában és a rivális Mothman-kultisták támadása elleni védekezésben mutatkozik meg.
Ha sikerül minden feladatot teljesíteni az idő lejárta előtt, akkor térjetek vissza a “Mothman Museum” tetejére és teljesítsük az idézési rituálé utolsó mozzanatát. Ezután már csak az akár ritka jutalmak bezsebelése a feladatunk.
Valamint miközben a feladatokat teljesíted, azért figyelj a környezetedre is! Ugyanis sok mindent megtudhatsz majd a titokzatos Megvilágosodottak eredetéről.
Ameddig a Molyemberes Szezonális Esemény aktív, Appalachia szerte is találkozhatsz Kultista Főpapokkal. Vadászd le őket, hogy nagyobb eséllyel kaphass “Molyember Kultista tematikájú” jutalmakat. De a környezetükben lévő más ellenségek se kerüljék el a figyelmedet majd!

Plusz itt a szokásos táblázat is a várható jutalmakról:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wkbr4232bOYWRxwv6pwj0NBOvtFliyi05agCg9oxHLY/edit#gid=0

INDUL A 7. SZEZON: ZORBO BOSSZÚJA

Az Univerzum egykori (és önjelölt) császára, Dr. Zorbo sosem felejtette el a “Legendás Futam” során Cosmos Kapitánytól elszenvedett megsemmisítő vereségét. Most Zorbo bosszút forral és egy gonosztevő csapat összeállításán munkálkodik. Akik segítenek neki megépíteni egy hatalmas hadigépezetet, amellyel elpusztíthatja a Kapitányt. Íme, mi vár rád a Fallout 76 7. évadában, amely ma kezdődik el:

Új Játékostábla: Csatlakozz Dr. Zorbo-hoz a “Zorbo bosszúja” játékostábláján, miközben bolygóról utazik a doki, hogy egy ütőképes csapatot toborozzon magának. Útközben rengeteg új játékbeli jutalmat szerezhetsz ebben a szezonban is. Köztük új kinézeteket, játékbeli valutákat, fogyóeszközöket, C.A.M.P. tárgyakat és még sok mást!
Új Szövetségesek: Ahogy feljebb lépsz az eredménytáblán, Xerxo és Katherine is feloldódnak. Ők két új szövetséges, akik csatlakozhatnak hozzád a C.A.M.P.-ben.  Küldetést nem kínálnak, de eladhatják neked a portékáikat és napi buffokat kaphatsz tőlük.
Irány a 100-as Rang, és ami azon túl van!: A 7. évad végén ismét túllépheted a 100-as Rangot és további jutalmakat szerezhetsz. Minden egyes rang, amit a 100. után elérsz, olyan tárgyakkal jár, mint Hagyományos Perk Kártyacsomagok, Fogyóeszközök, Atom pontok és még sok minden más.

Részletek a 7. Szezonról az ilyenkor szokásos cikkünkben olvashattok:
https://www.ptu.hu/index.php/2021/12/03/zorbo-visszater-es-bosszuhadjaratba-kezd-reszletek-az-7-szezonrol/

ÉLETMINŐSÉGET JAVÍTÓ VÁLTOZÁSOK

A közösség visszajelzései fontos szerepet játszanak abban, hogy miként közelítik meg Bethesdánál a Fallout 76 alakítását és fejlesztését. Szívesen olvassák az ötleteiteket arról, hogy mit szeretnétek a játékhoz hozzáadni. A mai Frissítéssel számos olyan Életminőséget Javító Változást hajtottak végre, amelyeket a közösségből sokan javasoltak. Remélik, hogy élvezni fogjátok ezeket és hogy továbbra is megosztjátok velük a gondolataitokat.

Közeli Hullák Kifosztása: Ellentétben sok lénnyel, akik keresztezik az utadat a Pusztaságban, te született túlélő vagy! Amikor a holttestek már kezdenek felhalmozódni igencsak nagy gondot okozhatnak. De innentől már nem kell minden egyes hullát átkutatnod, hogy megszerezd a zsákmányt. Amikor egy kiiktatott ellenség hulláját vizsgálod át, mostantól a “Nearby Corpses” (Közeli Hullák) opció választásával láthatod és begyűjtheted az összes finomságot, amit a körülötted lévő szintén elesett lények tartottak maguknál. Boldog fosztogatást!
Legendás Zsákmányok Megosztása: A jövőben, ha egy Legendás Lény megölésekor látótávolságon belül vagy, akkor te is kapsz a zsákmányból. Ezzel a fejlesztéssel véget érnek azok a napok, amikor a Legendás Ellenségeket legalább egyszer el kellett találni a haláluk előtt.
Csapat TP Megosztása: A csapatoddal való kalandozás közbeni szintlépés minden eddiginél könnyebbé válik! Minden ellenség, akit te vagy egy csapattársad elintéz, mostantól TP-t (XP-t) ad a csapat minden tagjának.
Feltéve, hogy látótávolságon belül vannak a lény halálakor!
Megjelenik az C.A.M.P. Építő Menüben az “Új” (New) kategória: A C.A.M.P. Építési Menüjéhez hozzáadtak egy “Új” (New) kategóriát. Itt megjelennek az aktuális játék során megtanult új C.A.M.P. tárgytervek, valamint az Atomic Shopban feloldott új C.A.M.P. tárgyak.
Pip-Boy Kulcstartó: Unod már, hogy a sok kulcs és belépőkártya felhalmozódott a Pip-Boy-ban és ezért átláthatatlan a lista? A Kulcstartó egy új tárgy a “Misc” (Egyebek) kategóriájában. A Pusztasági kalandjaid során összegyűjtött összes kulcsot és belépőkártyát innentől itt találod meg. Kattints rá, hogy szükség szerint megnézd vagy elérd őket.
A Pip-Boy Menü Színeinek Testreszabása: Mutasd meg az igazi énedet a Pip-Boy Menük színárnyalatának megváltoztatásával. A játék beállításaihoz hozzá lett adva néhány új testreszabási csúszka a “Display” szekción belül.
A Kellő Lőszer Mindenhol: A kontextusfüggő lőszer rendszer nagyon népszerű volt a “Napi Műveletekben” (Daily Ops) és néhány Esemény során. Ezért szerették már régen ezt egész Appalachiában is bevezetni. Mostantól minden forrásból ahonnan lőszert zsákmányolhatunk (konténerek és megölt ellenségek) az éppen felszerelt fegyverünkhöz igazodó lőszert típust tudjuk majd magunkhoz venni.

VÁLTOZÁSOK A PUBLIKUS ESEMÉNYEK RENDSZERÉBEN

Számos fejlesztést eszközöltek a Publikus Eseményeken. Módosították magát a Publikus Események Rendszerét, a Publikus Események térképleírásaihoz hozzáadtak egy jutalom előnézetet és számos kiigazítást  eszközöltek a jelenleg elérhető Eseményeken.

Publikus Események Rendszerének Változásai

Egyszerűsítették a Publikus Események elérhetőségének módját a játékban azáltal, hogy sokkal következetesebbé tették az Események közötti eltelt “üres” időt.
A Publikus Események kezdési időpontjai mostantól a valós időn alapulnak, és minden 20. percben új esemény kezdődik minden világban (szerveren).
Minden világ következő Publikus Eseménye véletlenszerűen kerül kiválasztásra. Ezenkívül egy Publikus Esemény többé nem jelenhet meg kétszer egymás után ugyanabban a világban.
Ebben a rendszerben az “óránként kezdődő” Szezonális Publikus Események, mint például a “Grahm Husi Bulija” (Grahm’s Meat-Cook) vagy a “A Bölcs Molyember Eljövetele” (Mothman Equinox), elsőbbséget élveznek a Normál Publikus Eseményekkel szemben.
A következő Publikus Események időzítőit úgy állították be, hogy a 20 perces Publikus Események időbeosztásába illeszkedjenek:
Campfire Tales
Distinguished Guests
Feed the People
Heart of the Swamp
Line in the Sand
One Violent Night
Path to Enlightenment
Project Paradise
Radiation Rumble
Tea Time
The Motherlode
Uranium Fever
Néhány Publikus Eseménynek, mint például a “Scorched Earth” vagy a “A Colossal Problem”, speciális követelménye van az elindításának és természetesen bármikor elindítható. Ez nem változott, és ezek az Események nem részei az időzített Publikus Események rotációjának.

A Publikus Események Jutalmainak Előnézete

Ahogy fentebb említettük, mostantól az egyes Publikus Eseményeken elérhető jutalmakat közvetlenül az Esemény leírásában, a térképen tekinthetitek meg.
Válaszd ki egy elérhető Publikus Eseményt a térképen, hogy megjelenjen a leírása. Itt megtekintheted majd a nagy értékű tárgyakat és tervrajzokat, amelyeket megszerezhetsz.

Publikus Események Kiigazítások

Korábban egyes Publikus Események túlságosan nehéznek bizonyultak, túl hirtelen végződtek kudarccal, vagy túl sokáig tartottak. Most számos kiigazító változtatást hajtottak végre sok Publikus Eseményen, hogy segítsenek elsimítani néhány ilyen nehézséget. Remélhetőleg így javul majd a játékélmény.

Campfire Tales
A tábortűz gyakran túl gyorsan kihunyt, ami miatt az Esemény könnyebben elbukhatott. Mostantól a tábortűz egy kicsit tovább ég, így neked és az Eseményen részt vevő társaidnak is több ideje marad a lángok táplálására.

Free Range
A brahminok a “Free Range” alatt túl sebezhetőek voltak, ezért megnövelték az ellenálló képességüket. Bár továbbra is szükségük lesz arra, hogy megvédd őket.

Guided Meditation
Az “Feral Ghoul”-ok mostantól következetesen a hangszórók felé futnak és megtámadják őket. Megakadályozva ezzel, hogy a parkolóban tétlenül álljanak.
A Ghoulok néha még mindig ácsoroghatnak, ha nem szimatolnak azonnal új prédát. De mindig sokkal közelebb lesznek az akcióhoz.
Csökkentettük a Ghoulok általános támadó erejét a “Guided Meditation” során. Figyelembe véve, hogy innentől a hangszórók szétverése megnövekedett hatékonysággal fog végbemenni.

Line in the Sand
A “Line in the Sand” túl sokáig tartott, mire a végére ért. Mostantól 10 perc lett az általános időkorlát, és időzítőkkel határozza meg, hogy a Scorchedek támadáshullámai mennyi ideig tartanak majd. Ahelyett, hogy egy adott hullámban az összes ellenséget meg kellene ölnünk, így inkább az időkorlát ami határt szab a hullámoknak. Ezeknek a változtatásoknak segíteniük kell az Esemény gördülékenyebb lefolyását, és csökkenteniük kell a teljes “üresjárati” időt.
Az Esemény az időkorlát elérésekor nem fog leállni, amíg a Szónikus Generátor még egyben van. Viszont több jutalmat kapunk majd, ha sikerült az összes ellenséges hullámot legyűrnünk.

Project Paradise
Hogy csökkentsék az Esemény nehézségét, az egyes biomok lényeinek szintlépéséhez szükséges élelem mennyiségét rangonként 15-re csökkentették.
Az Esemény során megjelenő barátságos lények is kaptak nagyobb ellenállást.
A “Project Paradise” többé nem végződik kudarccal, ha nem sikerül megölni az Alfa ellenségeket. A sikerhez a játékosoknak csak a barátságos lényeket kell megvédeniük. A jutalmak azonban csökkennek, ha az Alfák még életben vannak az Esemény végén.

Radiation Rumble
Cél volt, hogy a játékosokat jobban ösztönözzék arra, hogy az ércek (Orb) gyűjtésében is jobban részt vegyenek. Ezért csökkentették a követelményeket 5, 15, 30 és 50 ércre az elsőtől a negyedik jutalom szintig.
A “Radiation Rumble” mostantól 8 perces általános időkorláttal operál (még akkor is, ha már elértük az utolsó érc gyűjtési szintet is). Így az Esemény végéig folytathatjuk a védekezést az ellenségek ellen.
Emellett csökkentették a nem Ghoul ellenségek szaporodási arányát bizonyos elért érc gyűjtési szinteknél. Ezzel megakadályozva az ellenségek túl nagy számban való elszaporodását.
Végül megduplázták a “Scavengers”-ek (emberi NPC-k) ellenálló képességét.

Swarm of Suitors
Számos olyan hibát orvosoltak, amelyek megakadályozhatták, hogy a játékosok megkapják a legmagasabb szintű jutalmakat és sikeresen befejezzék az Eseményt. Emellett néhány dizájn béli módosítást is végeztek az Esemény egyszerűsítése érdekében.
A “Swarm of Suitors”-t úgy alakították át, hogy a “Mirelurk”-ok bizonyos időn belüli megölésére keljen összpontosítani. Ahelyett, hogy megakadályoznánk hogy elérjék a szigetet.
Mostantól a játékosoknak három támadási hullám mindegyikében meg kell ölniük az összes “Mirelurk”-ot, mielőtt az objektív időzítő lejár. Ha nem sikerül időben legyűrniük egy támadási hullámot, akkor egy “Mirelurk Queen” fog kikelni és az Esemény kudarccal ér véget.

Tea Time
A “Tea Time” időnként túl hamar kudarcba fulladhatott. Részben azért, mert egyes csövek túl könnyen eltörtek. Ennek eredményeképpen a három cső közül kettőnek megnövelték a tartósságát.
Az ellenségek támadási hullámait is úgy hangoltuk, hogy a lények egyenletesebb gyakorisággal jelenjenek meg. Így fenntartva az akciót.
Emellett a “Rad Ants”-ek (hangyák) és a “Ticks”-ek (kullancsok) többé nem jelennek a csöveket támadó ellenségek hullámaiban. Azonban lesz innentől egy külön hullám amiben az ellenségek a támadásaikat játékosok felé fogják összpontosítani. Ebben a hullámban lehetnek “Rad Ants”-ok (hangyák) és “Bloatflies”-ok (döglegyek) is.

HALLGASD APPALACHIA ÚJ KALÓZ RÁDIÓJÁT (PIRATE RADIO)!

Úgy tűnik, hogy valaki odakint a Pusztaságban megtalálta a módját, hogy eltérítse az étert, és elkezdje sugározni a saját kalóz rádióállomását! Lépj bele a Pip-Boy-ba, és hangolódj rá az új állomásra! Órákon át hallgathatod az új dallamokat és a bombák ledobása előtti életből származó rádiós drámákat és reklámokat. Ezen sunyi rádiósugárzás mögött álló személy még nem fedte fel. De amíg nem rejtve marad, addig legalább néhány friss dallamot szolgáltat Appalachia-i kalandjainkhoz.

HIBAJAVÍTÁSOK ÉS EGYÉB VÁLTOZÁSOK

Dizájn

Ruházat: A játékos keze már nem esik bele a puskákba és sörétes puskákba, amikor a “Crypt Crook” ruházatot viseli.
Ruházat: A “Blood Eagle Charmer”, a “Treasure Hunter” és a “Radstag Hide” ruhák mostantól helyesen elrejtik a páncélzatot.
Grafika: A “Flamer”-ek által megölt játékosoknál az újraéledés után már nem jelenik meg a model körül lángok effekt.
Grafika: Kijavítottak egy olyan problémát, amely miatt az ellenséges és játékos holttestek ideiglenesen láthatatlanná válhattak a megölés után.
Főmenü:
Ismét cserélve lett a menüpontok mögötti animáció és a Főmenüben hallható zene is.

 C.A.M.P.-ek és Workshoppok

 Vitrinek: A “The Pepper Shaker” mostantól megjeleníthető a “Heavy Weapons Stand”-en.
Kerítések: A csapattársak C.A.M.P.-jében elhelyezett “Red Cedar Hedges”-eket mostantól a C.A.M.P. tulajdonosa mozgathatja, tárolhatja, selejtezheti stb.
Zászlók: A “Clean U.S. Wall” és a “Pole Flag” zászlók kézzel és gondosan mosottak és most sokkal tisztábbak mint korábban.
Padlók: A “Haunted House Roof” által felemésztett C.A.M.P. költségvetés most már összhangban van más típusú padlóburkolatokkal.
Egyéb szerkezetek: Csökkentették a több nagy neonreklám és reklámtábla által felhasznált C.A.M.P. költségvetést.
Tetők: A “Haunted House Roof” által felhasznált C.A.M.P.-költségvetés mostantól összhangban van más típusú tetőfedésekkel.
Tetők: A “Haunted House Roof” épület készlethez hozzáadták a ferde tető, ablak nélküli változatát.
Stash Boxes: Kijavították azt a hibát, mely során úgy tűnhetett, hogy pl. a “Secret Stash Bookcase”, vagy más egyéb Stash Box-ok nyitva maradtak, holott zárva voltak.
Asztalok: A “Wavy Willard’s Round Deck Table” mostantól helyesen jelenik meg a “Table” (Asztalok) kategóriában, az építési menüben.
Falak: A “Powered Doors with Keypad” mostantól helyesen illeszkednek a padlóhoz.
Falak: A “Haunted House” jobb oldali faldarabjai többé nem fordulnak át, miután tapétát alkalmaztunk rájuk.
Faldekoráció: A Szezonális Játéktábláknak már nincs egyenként saját bejegyzésük az építési menüben. Ehelyett változatokként jelennek meg egyetlen sorban a “Wall Decor”-ok alatt.
“Munkapadok” (Workbenches): Egy falhoz vagy más tárgyhoz közel épített Power Armor Station használatának megkísérlése többé nem eredményez “Waiting for response from server” hibaüzenetet.

Kihívások

Harcok: A “Repair 76 Swords” élethosszig tartó kihívás mostantól helyesen jutalmaz majd minket Atom pontal.
Szociális: A “Revive 76 Players” élethosszig tartó kihívás mostantól helyesen jutalmaz majd minket Atom pontal.
Szociális: A “Use Photomode at Burdette Manor” alkihívás neve a “Use Photomode around the Forest Region” Szociális Kihívás alatt, “Use Photomode at the Kill Box.”-ra lett javítva.
Hetik: A “Hermit Crab” megölése mostantól beleszámít a “Kill Huge Creatures” Kihívásba.
Világ (World): Egy lerakunk bármilyen fahangszert akkor most már helyesen pipálódik ki a “Possum: Musician” kihívás.

Harcok

Ellenségek életereje: Kijavítva egy olyan hiba amely során azoknak az ellenségeknek az életereje folyamatosan visszaugrott egy korábbi értékre (rubber banding), amikor pl. Pepper Shaker (vagy egyéb fegyverekkel) okoztunk nekik sebzést.

Napi Műveletek (Daily Ops)

Arktos Pharma: Módosították az “Arktos Pharma” belsejében a “Napi Műveletek” helyét. Így a játékosoknak több helyük lesz mozogni és kevésbé valószínű, hogy véletlenül elindítják a Műveletet.

Események és Küldetések

Töltőképernyők: Ha gyorsan utazol egy Publikus Eseményre, a betöltőképernyők mostantól helyesen mutatják az Eseményre vonatkozó további információkat.
The Motherlode: “Melody Larkin” többé nem figyelmezteti a játékost a charlestoni templomi harangokra a “Motherlode” esemény befejezése után. A rémuralmad véget ért, Melody.
Project Beanstalk: “Pharmabot-JD7E” többé nem lesz ellenséges a játékossal szemben, miután az esemény során az NPC-k megütötték.
Vital Equipment: A játékosok mostantól megfelelő mennyiségű hírnevet kapnak a “Foundation”-nél (Alapítványnál), amikor a visszaszerzett tárgy adományozását választják.

Fallout Világok

Menük: A “Shared Worlds” menüpont mostantól gyorsabban tükrözi a megosztott egyéni világok változásait, miután a világ tulajdonosa módosította azokat.
Beállítások: Ha engedélyezve van a “Free Workbench Crafting” (Szabad Gyártás a Mnkapadokon), akkor a “Quest Items-ek” sem fogyasztják szabványosan az alapanyagjainkat.
Beállítások: Ha a PVP beállítása “Mindig”, akkor az adott világ játékosai mostantól helyesen lesznek jelölve egymás ellen ellenségesnek.
Private Adventure: Kijavítottak egy problémát, amely során nem tudtak kapcsolódni Privát Kalandjainkhoz az aktuális csapattársaink.

Tárgyak

Gyógyszerek: A függőséggel járó negatív hatások mostantól helyesen elnyomódnak egy olyan tárgy elfogyasztása után, amelynek a karakter függője.
Lőszer: Kijavítottak egy problémát, amely a vártnál kevesebb lőszer létrehozását eredményezhette, amikor nagy mennyiségű és nagy kaliberű lőszert próbáltunk készíteni az “Ammosmith Perk” és az “Ammo Factory Legendary Perk” együttes használatával.
Ruházat: A “Hooded Rags” ruházat többé nem távolítja el a páncélt vagy az alpáncélt, amikor fel van szerelve.
Ruházat: A “Wrapped Cap” mostantól viselhető szemüveggel és néhány arcot fedő tárgyal, és már nem távolítja el az arcszőrzetet se, ha fel van szerelve.
Hátizsákok: A játékos hátizsákjának neve mostantól helyesen frissül a “Corvega skin” alkalmazása után.
Kihasználás Kiküszöböltek egy problémát, amelyet kihasználva kevesebb alapanyagot lehetett felhasználni Legendás tárgyak gyártásakor.
Alapanyagok/Szemét: A lámpások mostantól előnézeti képe mostantól helyesen jelenik meg.
Közelharci fegyverek: A “Valorous Alistair Sword Skin” mostantól számos további egykezes közelharci fegyverre alkalmazható.
Egyebek: A “Scrap Assaultron Heads” többé nem jelennek meg fejjel lefelé a vitrinekben.
Egyebek: A “Cold Steel Beer Steins” mostantól ugyanabba az irányba néz, mint a többi söröskorsó, amikor a söröskorsó vitrinbe kerül.
Modok: A Jetpack mod alkalmazása egy Secret Service Melkas páncél darabra már nem okozza, hogy az láthatatlanná válik a ki- és visszalépés után.
Modok: A “Communist” és a “Red Communist” Jetpack modok mostantól alkalmazhatók Ultracite és Raider Power Armor megfelelő darabjaira.
Modok: Kijavították azt a problémát, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy Jetpacket alkalmazzanak az Excavator Power Armorra.
Modok: Kijavítottak egy problémát, amely során ha egy Minigun a Shredder moddal volt ellátva és 5mm lőszer volt a leltárunkban akkor nem okoztunk sebzést.
Modok: A “Power Armor Helmet Targeting HUD” mod mostantól helyesen emeli ki azokat az ellenséges NPC-ket, akik passzívak voltak, mielőtt a játékos harcot kezdeményezett velük.
Power Armor: A “Northern Lights Power Armor Skin” mostantól minden “Power Armor” típusra alkalmazható.
Távolsági fegyverek: A “Salvaged Assaultron Head” mostantól a megfelelő mennyiségű kárt okozza töltésenként, amikor VATS-ben lövöldözünk.
Távolsági fegyverek: Kijavítottunk egy olyan problémát, amely során a fegyvereinkel  való csapás nagyobb sebzést okozhatot, ha olyan modot alkalmaztunk, amely megnövelte a fegyverek közelharci sebzését.
Távolsági fegyverek: A “Flares”-ek mostantól megfelelően gyulladnak meg, ha a növényzetre vagy egy építményre lövik őket.
Túlélő sátrak: A “Tinker’s Workbench” és a Scrapbox mostantól helyesen lett elhelyezve az “APC Survival Tent”-ben.

Lokalizáció

Achievements (Teljesítmények): A “Steel Reign Achievements” mostantól megfelelő fordítással rendelkezik az egyszerűsített kínai játékkliensben.
Küldetések: A “Unsolved: Missing Girls” mondat helyesen szerepel a “Unsolved: Picnic Panic” Küldetésnél, az egyszerűsített kínai játékkliensben.
Küldetések: A Japán játékkliensben a “Treasure Unknown” küldetés során az “Suspicious death of Alicia Shay” mondat helyesen szerepel.

NPC-k

Szövetségesek: A “Settler Forager” Szövetséges ismét adhat Napi Küldetéseket a C.A.M.P. tulajdonosának.
Minerva: A játékos által már megtanult tervrajzok és receptek többé nem jelennek meg megvásárolhatónak a Minerva kínálatában.

Perkek

Friendly Fire: A Szövetséges NPC-ket mostantól a “Friendly Fire” Perk segítségével lehet gyógyítani.

Felhasználói Felület

Irányítás: A gyorsváltó gombot mostantól nem támadó fegyverekre, például a Pro-Snap Deluxe kamerára is át lehet váltani.
Főmenü: Javították azokat a vizuális problémákat, amelyek a Főmenü hosszabb ideig tartó üresjárata után jelentkezhettek.

Világok

Ultracite Veins: A “Fissure Sites” közelében lévő “Ultracite Veins”-ek folyamatos kibányászata már nem okozza Scorchedek megjelenését.


Az eredeti Patch Notes a következő linken található meg:

https://fallout.bethesda.net/en/article/7xktBrYTw6WeFSHHrPl53z/fallout-76-night-of-the-moth-update-notes-december-8-2021

Oszt meg másokkal
<<< MENÜ