Először jöjjön egy promóvideó
✅ ELŐSZÖR IS MENNYI AZ ANNYI, VAGYIS MENNYIT KELL LETÖLTENI
(Ami fontos, hogy ezek a hivatalosan kiadott adatok. De ezek játékosonként és sokszor még kliensenként is eltérhetnek. Szóval csak viszonyításnak jók.)
Az 1.6.0.17-es verzió számra frissítéskor a következő adathasználattal kell számolni:
PC (Bethesda.net): 15.3 GB
PC (Microsoft Store): 23.3 GB
PC (Steam): 16.1 GB
PlayStation: 22.8 GB
Xbox : 23.3 GB
BEMUTATKOZIK: “FALLOUT VILÁGOK” (FALLOUT WORLDS) – PUBLIKUS VILÁGOK (PUBLIC WORLDS)
A “Publikus Világok” mód felrázza azzal a hagyományos játékot, hogy egy tematika mentén megalkotott világot kapunk, mely új kihívásokkal kecsegtethet. Ebbe a játékmódba MINDEN játékos csatlakozhat, hogy egy merőben más világba csöppenjen, mint a hagyományos “Adventure Mode” (Kalandor Mód)
Egyszerre egy típusú “Publikus Világ” lesz elérhető mindenki számára. A jelenlegi tervek szerint havonta változik majd ennek a típusnak a tematikája. De közösség visszajelzései után ennek gyakorisága még változhat..
Íme az az első 5 típus amit szép sorrendben majd a tervek szerint havonta kaphat meg és elvezhet ki minden játékos:
– Happy Builder “Boldog Építész” Nagyobb szabadság a C.A.M.P.-ek elhelyezésében, csökkentett építési költségek, minden helyszín fel van fedve és a PVP kikapcsolva.
–High Risk “Magas Kockázat” Nincs gyors utazás, állandóan be van kapcsolva a PVP lehetősége, ingyenes a munkaasztalnál való gyártás, viszont a Legendás tulajdonságok ki vannak kapcsolva.
– Dweller Must Die “A túlélőknek veszniük kell” Nagyobb mértékű az ellenségek megjelenése a helyszíneken, nagyobb sebzés és megnövelt tartósság a tárgyakon, állandó “Dark Bog” (Sötét Mocsár) nevezetű időjárás effekt.
– Quantum World “Kvantum Világ” Maximum ugrási magasság, nincs leesés utáni sebzés, állandóan atomizált ellenségek és növényzet, “Quantum Storm” (Kvantum Vihar) időjárás.
– Butcher’s Delight “Őrült Mészárlás” Kifogyhatatlan lőszer, nincs AP költsége a VATS-os célzásnak és kézi fegyverekkel való harcnak, az ellenségek halálukkor szétszakadnak darabokra.
BEMUTATKOZIK: “FALLOUT VILÁGOK” (FALLOUT WORLDS) – EGYEDI VILÁGOK (CUSTOM WORLDS)
Azon játékosok akik rendelkeznek AKTÍV 1ST ELŐFIZETÉSSEL választhatják az “Egyedi Világok” játékmódot, hogy a rendelkezésre álló beállítások széles tárházának köszönhetően megalkothassák a számukra leginkább kedvező Appalachia-t.
Ahhoz, hogy létrehozhassunk egy “Egyedi Világot” válasszuk a főmenüben “Play” opciót, majd a “Custom World”-öt és ott a “Select World Template”-et. Ezután már babrálgathatunk is beállításokkal.
Ehhez a megalkotott világhoz ugyanúgy max. 7 ismerősünk csatlakozhat, tehát összesen 8-an lehetünk ezen a szerveren.
FONTOS: A mai napon a korábbi, “Private Worlds” (Privát Világok) játékmódot átnevezték “Private Adventure”-re (Privát Kalandok-ra). Ez volt ugye a már megszokott Privát szervere minden 1ST-ösnek. Mindez azért, hogy jobban elkülönüljön a most bevezetett új játékmódoktól.
Jelenleg max. 3 “Egyedi Világot” hozhatunk létre, amiből egyszerre egy lehet aktív. Természetesen a létrehozás után is szerkeszthetőek lesznek a beállításaik, tehát a variációk tárháza végtelen.
Ha Fallout 1ST tagok vagyunk és játszottunk már egy barátunk “Egyedi Világában” legalább egyszer, akkor oda akkor is beléphetünk ha az adott barátunk éppen nem elérhető a játékban.
Ehhez válaszd az “Custom Worlds” menüpontban, a “View Worlds” gombot és válaszd ki a barátod világát a “Shared World” részből, majd állítsd aktívra. Ezután ebbe tudsz már belépni.
Ha viszont nincs aktív 1ST-öd, akkor is csatlakozhatsz barátaid “Egyedi Világ”-aihoz. De ilyen esetben csak úgy ha az adott barát éppen elérhető a játékban.
BEMUTATKOZIK: “FALLOUT VILÁGOK” (FALLOUT WORLDS) – KARAKTER FEJLŐDÉS
Az eddig elérhető Adventure játékmódban és az új Publikus és Egyedi játékmódban elszeparálva vannak a karakterek.
Az Adventure Mode-ból bármikor leklónozhatjuk a karakterünket Publikus vagy Egyedi játékmód számára és legfeljebb 5 Fallout Világok karakterünk lehet.
Amint elértük az ötös karakterlimitet, akkor manuálisan bármikor le tudjuk választani karakterünket a Publikus vagy Egyedi világokról.
Karakterünk fejlődés mind addig elérhető, ameddig az adott Publikus vagy Egyedi Világ játszható.
Valamint azt is figyelembe kell venni, hogy a Publikus és Egyedi Világokban nem lehet Kihívásokat (Challenges) teljesíteni és S.C.O.R.E. pontot gyűjteni.
“NAPI MŰVELETEK” (DAILY OPS) KITERJESZTÉS – 2. SZAKASZ
ITT AZ ÚJ HÉTVÉGI ESEMÉNY AMI A NAPI MŰVELETEKHEZ KAPCSOLÓDIK – EZ A DUPLA MUTÁCIÓS HÉTVÉGE
Ezen időszak alatt, minden nap az ellenségek dupla mutációval fognak rendelkezni, 8 egyedi kombinációban. Ezek a hétvégék a szokásos csütörtöktől hétfőig tartó időszakban kerülnek megrendezésre, általában minden második héten és ugye a Napi Műveletek, napi forgásának időpontjában (magyar idő szerint 19:00) kezdődnek majd.
Azok akik bemerészkednek ezen időszak alatt a Napi Műveletekbe, azok a következő megemelt jutalmakkal gazdagodhatnak:
– 2 – 6 Legendás Mag az első és minden további “Elder” szint teljesítése után.
– Dupla XP minden menet után.
– Dupla játékon belüli fogyóeszköz minden menet után.
Lássuk mi is az a 8 egyedi kombináció, amiben megjelenthetnek ezek az ellenségek:
– Blistering Cold: “Blistering” ellenségek rendelkeznek a “Freezing Touch és a “Swift-Footed” mutációval is (fagyasztanak és gyorsan mozognak).
– Chilling Mend: “Chilling” ellenségeknek rendelkeznek a “Freezing Touch” és a “Group Regeneration” mutációval is (fagyasztanak és csapatban gyógyítják egymást).
– Clouded Toxins: “Clouded” ellenségek rendelkeznek az “Active Camouflage” és a “Toxic Blood” mutációval is (láthatatlanok és ha meghalnak akkor méreg felhőt hagynak maguk után)
– Relentless: “Relentless” ellenségek rendelkeznek a “Resilient” és a “Group Regeneration” mutációval is (csak közelharci fegyverrel vagy puskatussal végezhetők ki és csapatban gyógyítják egymást)
– Stinging Frost: “Stinging” ellenségek rendelkeznek a “Freezing Touch” és a “Toxic Blood” mutációval is (fagyasztanak és ha meghalnak akkor méreg felhőt hagynak maguk után)
– Swift Stalker: “Stalking” ellenségek rendelkeznek az “Active Camouflage” és a “Swift-Footed” mutációval is (láthatatlanok és gyorsan mozognak)
– Unstable: “Unstable” ellenségek rendelkeznek a “Volatile” és a “Swift-Footed” mutációval is (halálukat követően felrobbannak és gyorsan mozognak)
– Vaporous: “Vaporous” ellenségek rendelkeznek a “Volatile” és az “Active Camouflage” mutációval is (halálukat követően felrobbannak és láthatatlanok)
Új ellenség: Hozzá lett adva a random táblához a Communists nevű ellenséges csoport is.
Új helyszínek: “Arktos Pharma Biome Lab”, “Watoga High School”, és az “Uncanny Caverns”
Valamint új megszerezhető jutalmak is bekerültek
– Plan: Arctic Marine Armor
– Plan: Mechanic’s Best Friend Pipe Wrench
– Plan: Sole Survivor Lever Action Rifle
– Outfit: Black Hazmat Suit
– Plan: Mirelurk King Tube
– Blood Eagle Skull Lord Outfit
– Blood Eagle Skull Lord Helmet
– Blood Eagle Auto-Grenade Launcher Paint
Egyéb változások:
– Visszakerült végre a kulltistákhoz ismét csatlakozva a “valódi” Mothman Hatchlings.
– Kiigazítva a “Volatile” mutációval felvértezett ellenségek okozta robbanás mértéke. Most már százalékos arányú robbanás sebzést okoznak és amelyet részben enyhülhetnek a robbanásgátló hatások.
– Hozzá lett adva egy időmérő a térképhez, amelyen látszik hogy mikor indul a következő Napi Művelet.
VÁLTOZÁSOK – PIP BOY
Ha egy szemetet alkotó elemeire bontunk, akkor az alkotóelemek megjelennek a Pip Boy “Új” kategóriájában.
Mostantól a tárgylistákban a halmozott súlyuk szerint is lehet rendezni a dolgokat.
VÁLTOZÁSOK – VILÁG
Vault 51: Végre megnyitja kapuit az Adventure Mode-ban is a korábban a Nuclear Winter lobby-jaként funkcionáló menedékhely. Nyugodtan mindenki felfedezheti és kifürkészheti titkait.
VÁLTOZÁSOK – FŐMENÜ
Le lett cserélve a főmenüben az animáció és a zene is.
HIBAJAVÍTÁSOK – GRAFIKA
Kijavítva egy hiba mely során a “Classic Jukebox” egyes részei láthatatlanná váltak.
A “Covert Scout Armor” mellkas páncél darabja már nem vág bele az izmos felsőtesttel megalkotott karaktereken.
Javítva egy hiba mely során egyes játékosok egy Emote animációjának loopjában ragadhattak.
Javítva néhány hibás fejfedő mely korábban belevágott a nő karakterek arcába.
A “Cultist Dagger” használatakor mostantól a helyes támadási animációkat játszódik le.
A “Strangler Heart” Power Armor darabjainak Power Armor Vázba való átvitele többé nem okoz duplikált indák megjelenését és lebegését a karakteren.
Ha a Tri-Barrel moddal felvértezett minigununkra alkalmazzuk a “Lucille’s Lullaby Paint” nevű kinézetet, akkor az most már helyesen jelenik meg.
Javítva a minimugok csövének pörgési iránya, amikor azokat Power Armor-ban használjuk.
A “Lou’s Mine”-ban lévő tárgyak mostantól helyesen animálódnak a “Cheating Death” Küldetés során.
HIBAJAVÍTÁSOK – C.A.M.P.-EK & WORKSHOP-OK
A “RobCo Snow Machine” mostantól kikapcsolva marad gyors utazás vagy kijelentkezés után.
Az építési költségvetés maximumának kijelzésse során most már helyesen veszi figyelembe a játék az eltárolt dolgokat.
A tárgyak most már helyesen jelennek meg a hozzájuk rendelt vitrinekben.
Mostantól a megsemmisített “Fire Barrel”-re nézve nem a “Take” opció fog megjelenni, hanem helyesen a “Repair”.
Ha egy C.A.M.P.-ben az építési területen kívül állunk akkor most már onnan is építhetünk az építési területen belülre “Személyes Menedékhely” bejáratot.
A “Mount Blair” nevű workshopban az építési módból való kilépés után már nem marad fenn a vizuális építési határ (zöld csík a földön).
HIBAJAVÍTÁSOK – KIHÍVÁSOK
Mostantól ha olyan Kihívásunk van amiben Kultistákat kell megölnünk, akkor a megölt ellenségekbe a “Cultist Ghouls”-ok is beletartoznak majd.
HIBAJAVÍTÁSOK – NAPI MŰVELETEK
Megfelelően szól a játékmódra jellemző zene.
A fegyverek effekt hangjai eddig lelassultak, miközben karakterünkre a “Freezing Touch” mutáció hatott.
Amikor a “Pepper Shaker”-t “standard magazine”-al használjuk, akkor most már a játék gyakrabban dob sörétes puska lőszert.
Ha a Vault 96-ban Kultistákkal találkozunk akkor most már helyesen jelenik meg a jelölő a fejük felett.
Azon ellenségek akik rakétavetővel támadnak, most már nem hagyják abba a támadást egyetlen lövést követően.
Kijavítottak egy problémát, ami miatt a “Mothman Hatchling”-ek legyőzhetetlenné válhattak.
A “Mothman Hatchling”-ek többé nem fagynak le (állnak egy helyben).
Javítottak egy problémát, ami miatt a “Mothman Hatchling”-ek teleportálás után a falban ragadhattak.
A “Camouflaged Mothman Hatchling”-ek többé nem válnak láthatatlanná támadás közben.
A “Watoga Civic Center”-be való belépés során, amikor csináljuk a “The Ol’ Weston Shuffle” Küldetést, nem idézünk elő egy Napi Műveletnél inkorrekt küldetés jelölőket.
A térképen elhelyezett személyes jelölők nem jelennek meg a Napi Műveletek alatt a kis alsó iránytűn.
A “Volatile” ellenségek nem okoznak halálukkor más ellenségekben kárt.
A “Freezing” ellenségek összes fegyvere által bekapott találat fagyás effektet okoz a karakterünknek. Kivétel ez alól a gránátok és az aknák.
A “Freezing Touch” mutáció fagyási effektje nem marad most már rajta a Napi Műveletből kilépett karakteren.
A “Freezing Touch” mutáció aktív fagyási effektje mostantól a Pip Boy-unk effekt menüpontjában is megjelenik.
A “Volatile” vagy a “Toxic Blood” mutációval felvértezett ellenségek most már a Napi Művelet befejezése után nem robbannak fel vagy okoznak sebzést a karakterünknek.
A “Group Regeneration” mutációval rendelkező ellenségek mostantól megfelelően gyógyítják a közelben lévő társaikat.
A “Resilient” mutáció vizuális effektje most már nem marad rajta a halott ellenségeken.
A “Resilient” mutációval rendelkező ellenségek lövése nem okoz most már néha fekete pontokat a testükön.
A “Resilient” mutáció vizuális effektje most már nem jelenik meg közvetlen az ellenség megjelenése után.
Kijavítottak egy problémát, amely miatt a műveleti jelentés hihetetlenül magas befejezési időt jeleníthetett meg.
Az “Elder Tier” jutalmak leírása mostantól helyesen jelzi, hogy a játékos elsőre teljesítésénél a ritka jutalom garantált.
Kijavítottak egy hibát mely során egyes játékosok többször is be tudták zsebelni a Napi Műveletek jutalmait még a napi forgás előtt.
Vernon Dodge szövegének felirata most már jobban illeszkedik időben magához a hanghoz.
Az eredeti Patch Notes a következő linken található meg: